Chapter 2 of 8
Players, strategies, payoffs, and the birth of strategic thinking
ধরো তুমি আর তোমার বন্ধু দুজনে কফি শপে বসে আছো, পরে কোথায় যাবে সেটা ঠিক করবে। তুমি বিরিয়ানি খেতে চাও, তোমার বন্ধু পিৎজা খেতে চায়। দুজনের কাছেই একসাথে থাকা যেকোনো খাবারের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ — কিন্তু কেউই কথা বলতে পারছে না। যাই করো, ফলাফল মেনে নিতে হবে। দুটি মন, দুটি সিদ্ধান্ত, একটি ফলাফল — এবং কেউই পিছিয়ে আসতে পারবে না।
এই ছোট মুহূর্তটিই একটি গেম। গেম থিওরি হলো সেই বিদ্যা যেটা এই ধরনের পরিস্থিতি — যেখানে তোমার পেওয়াফ অন্য কেউ কী করে তার উপর নির্ভর করে — একটা সুনির্দিষ্ট গাণিতিক ভাষায় রূপান্তর করে। এটা ১৯৪০ ও ৫০-এর দশকে জন ভন নিউম্যান ও জন ন্যাশ আনুষ্ঠানিকভাবে তৈরি করেন, আর এখন এটি অর্থনীতি, বিবর্তনীয় জীববিদ্যা, রাষ্ট্রবিজ্ঞান, নেটওয়ার্ক ডিজাইন, নিলাম তত্ত্ব এবং এমনকি AI সিস্টেম ডিজাইনেও ব্যবহৃত হয়।
এই অধ্যায়টি ভিত্তি তৈরি করে। শেষে তুমি জানবে গেম আসলে কী, পেওয়াফ ম্যাট্রিক্স দিয়ে এটা কীভাবে লিখতে হয়, এবং প্রতিটি কর্মক্ষম বিশ্লেষকের প্রিয় দুটি ইকুইলিব্রিয়াম ধারণা: ডমিন্যান্ট স্ট্র্যাটেজি ও ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম।
একটা ফ্রিল্যান্স মার্কেটপ্লেসের কথা ভাবো। দুইজন বিক্রেতা — ধরো A ও B — একই প্রজেক্টের জন্য বিড করছে। প্রত্যেকে উচ্চ বা নিম্ন বিড দিতে পারে। ক্লায়েন্ট সবচেয়ে কম বিড গ্রহণ করে এবং সেই পরিমাণ পেমেন্ট করে। টাই হলে কয়েন টস হয়। দুজনেই উচ্চ বিড করলে দুজনেই ভালো মুনাফা পায়। দুজনেই নিম্ন বিড করলে দুজনেই অল্প লাভে থাকে। একজন নিম্ন ও অন্যজন উচ্চ বিড করলে নিম্ন বিডদাতা সবকিছু জিতে যায়।
এখন A-এর দৃষ্টিকোণ থেকে ভাবো। যদি B উচ্চ বিড করে, তাহলে A জিততে পারে নিম্ন বিড করে — এটা উচ্চ বিড করার চেয়ে কঠোরভাবে ভালো। যদি B নিম্ন বিড করে, তাহলে A এখনও নিম্ন বিড করে জিতবে। তাই B যাই করুক, নিম্ন বিড করাই A-এর জন্য সেরা। B-এর জন্যও একই যুক্তি। দুজনেই নিম্ন বিড করে, দুজনেই প্রায় কিছুই লাভ করে না, এবং দুজনেই চায় উচ্চ বিড করতে। এটা একটা সাধারণ শিক্ষা: যুক্তিসঙ্গত স্বার্থ, যখন সবাই যুক্তিসঙ্গত, তখন এমন ফলাফল তৈরি করতে পারে যা কেউ চায়নি। এটাই প্রিজনার্স ডাইলেমার বীজ — যেটা আমরা পরের অধ্যায়ে দেখব।
কোনো আনুষ্ঠানিক সংজ্ঞার আগে, একটা মানসিক ছবি মাথায় রাখি। একটি গেম-এ আছে মাত্র চারটি উপাদান:
এই চারটি থাকলে গেম তৈরি। এই অধ্যায়ের পরের সবকিছু — পেওয়াফ ম্যাট্রিক্স, ডমিন্যান্ট স্ট্র্যাটেজি, ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম — একই সেটআপ বিশ্লেষণের ভিন্ন ভিন্ন উপায়।
ছোট গেমের জন্য যেখানে দুই খেলোয়াড় একসাথে পদক্ষেপ নেয় এবং প্রত্যেকের মাত্র কয়েকটি কৌশল থাকে, আমরা পুরো জিনিসটি একটি টেবিলে — একটি পেওয়াফ ম্যাট্রিক্স-এ লিখতে পারি। এই কোর্সে ব্যবহৃত প্রথা:
এখানে বিডিং গেমটি ম্যাট্রিক্স আকারে:
| B: উচ্চ | B: নিম্ন | |
|---|---|---|
| A: উচ্চ | (4, 4) | (0, 6) |
| A: নিম্ন | (6, 0) | (2, 2) |
একটি পেওয়াফ ম্যাট্রিক্স হলো একটি সসীম একসাথে-পদক্ষেপ গেমের সম্পূর্ণ বর্ণনা। একবার এটা পেলে, এখান থেকে প্রতিটি ধারণা — বেস্ট রেসপন্স, ডমিন্যান্ট স্ট্র্যাটেজি, ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম — শুধু ঘরের সংখ্যা দেখে উত্তরযোগ্য প্রশ্ন।
এই কোর্সে যে বিখ্যাত উদাহরণগুলো পাবে প্রায় সবগুলোই 2×2 গেম: প্রিজনার্স ডাইলেমা, ব্যাটল অফ দ্য সেক্সেস, ম্যাচিং পেনিজ, এমনকি হক-ডোভ। এগুলো পুরো গল্প নয়, তবে ধারণার জন্য সবচেয়ে পরিষ্কার সম্ভাব্য ল্যাবরেটরি। এগুলো আয়ত্ত করো, সাধারণীকরণ সহজ হয়ে যায়।
ইকুইলিব্রিয়ামের আগে আমাদের দরকার বেস্ট রেসপন্স: অন্য খেলোয়াড় আসলে কী খেলছে তা দেওয়া থাকলে একজন খেলোয়াড়ের বেছে নেওয়া উচিত এমন কৌশল। বেস্ট রেসপন্স খুঁজতে, তুমি একটি সারি (তুমি যদি A হও) বা একটি কলাম (তুমি যদি B হও) দেখো, অন্য খেলোয়াড় যে কৌশল বেছে নিয়েছে সেটা ধরো, এবং তোমার জন্য সবচেয়ে বড় পেওয়াফের ঘরটা বেছে নাও।
উপরের বিডিং ম্যাট্রিক্সে, ধরো B খেলে উচ্চ। "B: উচ্চ" কলামটি দেখো। A-এর পেওয়াফ হলো 4 (A: উচ্চ) এবং 6 (A: নিম্ন)। B উচ্চ খেললে A-এর বেস্ট রেসপন্স হলো নিম্ন। এখন ধরো B খেলে নিম্ন। "B: নিম্ন" কলামটি দেখো। A-এর পেওয়াফ হলো 0 (A: উচ্চ) এবং 2 (A: নিম্ন)। A-এর বেস্ট রেসপন্স এখনও নিম্ন। তাই নিম্ন হলো A-এর জন্য যেকোনো কিছুর বেস্ট রেসপন্স।
শেষোক্ত ধারণাটির একটি বিশেষ নাম আছে: ডমিন্যান্ট স্ট্র্যাটেজি।
খেলোয়াড় -এর একটি কৌশল অন্য একটি কৌশল -কে কঠোরভাবে ডমিনেট করে যদি, অন্য খেলোয়াড়দের প্রতিটি কৌশল-প্রোফাইল -এর জন্য,
সহজ ভাষায়: প্রতিটি ক্ষেত্রে -এর চেয়ে কঠোরভাবে বেশি পেওয়াফ দেয়, অন্য কেউ যাই করুক।
যদি একজন খেলোয়াড়ের এমন একটি কৌশল থাকে যা তার অন্য সব কৌশলকে কঠোরভাবে ডমিনেট করে, আমরা এটিকে কঠোরভাবে ডমিন্যান্ট স্ট্র্যাটেজি বলি। যদি প্রতিটি খেলোয়াড়ের এমন একটি থাকে এবং সবাই সেটা খেলে, তাহলে ফলাফল হলো ডমিন্যান্ট স্ট্র্যাটেজি ইকুইলিব্রিয়াম (DSE)।
বিডিং গেমে, নিম্ন কৌশলটি দুই খেলোয়াড়ের জন্যই উচ্চ কৌশলকে কঠোরভাবে ডমিনেট করে। তাই (নিম্ন, নিম্ন) হলো DSE। লক্ষ্য করো: DSE খুঁজে পাওয়া যায় পুনরাবৃত্ত ডমিন্যান্সের মাধ্যমে — ডমিনেটেড কৌশলগুলো বারবার বাদ দিতে থাকো যতক্ষণ না প্রতি খেলোয়াড়ের জন্য একটি মাত্র কৌশল বাকি থাকে।
পুনরাবৃত্ত ডমিন্যান্স পদ্ধতির একটি পরিষ্কার বীজগাণিতিক রূপ আছে। সারির কৌশল এবং কলামের কৌশল সহ একটি ২-খেলোয়াড় গেমের জন্য, Col কলাম খেললে সারি -এর জন্য Row-এর পেওয়াফ হিসেবে লেখো। সারির কৌশল সারির কৌশল -কে কঠোরভাবে ডমিনেট করে যদি এবং শুধুমাত্র যদি
পুনরাবৃত্ত ডমিন্যান্স তারপর রাউন্ডে এগোয়:
যদি গেমটি একটি একক প্রোফাইলে পতিত হয়, সেই প্রোফাইল হলো DSE। (যদি এটি পতিত না হয় — ধরো, কোনো কৌশলই কঠোরভাবে ডমিনেটেড নয় — পদ্ধতিটি DSE তৈরি না করেই থেমে যায়; তারপর তোমার ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম দরকার।)
বেশিরভাগ গেমে উভয় পক্ষের ডমিন্যান্ট স্ট্র্যাটেজি থাকে না। আসলে, আমরা যেসব গেমের সাথে পরিচিত হব — ব্যাটল অফ দ্য সেক্সেস, ম্যাচিং পেনিজ — সেগুলোতে কোনো ডমিন্যান্ট স্ট্র্যাটেজি নেই। ডমিন্যান্স উপযোগী যখন এটা থাকে, কিন্তু এর অনুপস্থিতি মানে এই নয় যে গেমের কোনো সমাধান নেই। এর মানে আমাদের আরও সূক্ষ্ম ধারণা দরকার। সেই ধারণা হলো ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম।
একটি কৌশল প্রোফাইল হলো ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম যদি, প্রতিটি খেলোয়াড় -এর জন্য,
সহজ ভাষায়: কোনো খেলোয়াড়ই একতরফাভাবে তার কৌশল পরিবর্তন করে নিজের পেওয়াফ উন্নত করতে পারে না, অন্যদের কৌশল যা-ই হোক।
এই সংজ্ঞাটি তিনটি কারণে নীরবে বিপ্লবাত্মক:
এটি পুরো কোর্সের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সম্পর্কগুলোর একটি:
প্রতিটি ডমিন্যান্ট স্ট্র্যাটেজি ইকুইলিব্রিয়াম একটি ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম, কিন্তু প্রতিটি ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম একটি ডমিন্যান্ট স্ট্র্যাটেজি ইকুইলিব্রিয়াম নয়।
প্রথম অর্ধেক সহজ: যদি একটি কৌশল অন্য সবকিছুকে কঠোরভাবে ডমিনেট করে, তাহলে বিশেষভাবে এটি প্রতিটি একতরফা বিচ্যুতিকে কঠোরভাবে ডমিনেট করে। তাই একজন খেলোয়াড় যে ডমিন্যান্ট কৌশল খেলছে সে সুইচ করে উন্নতি করতে পারে না। সংজ্ঞা অনুযায়ী, এটি একটি ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম।
দ্বিতীয় অর্ধেকের একটি উদাহরণ দরকার। ব্যাটল অফ দ্য সেক্সেসের (পরের অধ্যায়) দুটি বিশুদ্ধ ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম আছে কিন্তু কোনো ডমিন্যান্ট স্ট্র্যাটেজি নেই। আমরা সেখানে পৌঁছে দেখব কেন।
যদি কোনো প্রশ্নে বলা হয় "সব ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম খুঁজুন," প্রথমে ডমিনেটেড কৌশলগুলো বাদ দাও। যা বাকি থাকে সেটা একটি ছোট গেম, কিন্তু তোমাকে অবশ্যই মূল ম্যাট্রিক্সে ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম খুঁজতে হবে — হ্রাসকৃত ম্যাট্রিক্সে নয়, কারণ ডমিনেটেড কৌশল বাদ দেওয়া একমুখী।
ধরো নিম্নলিখিত পেওয়াফ ম্যাট্রিক্স আছে (A সারি বাছাই করে, B কলাম বাছাই করে):
| B: L | B: R | |
|---|---|---|
| A: U | (3, 1) | (0, 0) |
| A: M | (2, 2) | (1, 3) |
| A: D | (0, 1) | (4, 2) |
ধাপ ১ — A-এর জন্য বেস্ট রেসপন্স। প্রতিটি কলামে B যা খেলে, A-এর বেস্ট সারি খোঁজো:
ধাপ ২ — B-এর জন্য বেস্ট রেসপন্স। প্রতিটি সারিতে A যা খেলে, B-এর বেস্ট কলাম খোঁজো:
ধাপ ৩ — ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম। একটি ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম এমন একটি ঘর যেখানে দুই খেলোয়াড়ই বেস্ট রেসপন্স করছে:
তাই দুটি বিশুদ্ধ-কৌশল ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম আছে: (U, L) এবং (D, R)। কোনো কৌশলই কঠোরভাবে ডমিনেট করে না। তাই এই গেমের একাধিক ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম আছে কিন্তু কোনো ডমিন্যান্ট স্ট্র্যাটেজি নেই। এটি পরবর্তী অধ্যায়ের জন্য চমৎকার সেগুয়ে: ব্যাটল অফ দ্য সেক্সেস ও প্রিজনার্স ডাইলেমা, যেগুলো এই ধরনের ঘটনার আদর্শ উদাহরণ।
এখন ভিত্তি তৈরি হয়েছে, পরবর্তী অধ্যায় এটিকে কাজে লাগায়। আমরা দুটি সবচেয়ে বিখ্যাত 2×2 গেম অধ্যয়ন করব: ব্যাটল অফ দ্য সেক্সেস, যেটিতে দুটি বিশুদ্ধ ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম এবং কোনো ডমিন্যান্ট স্ট্র্যাটেজি নেই ("অনেক ইকুইলিব্রিয়াম" সমস্যার উদাহরণ), এবং প্রিজনার্স ডাইলেমা, যেটিতে একটিমাত্র ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম আছে যা উভয় খেলোয়াড়ের জন্য কঠোরভাবে আরেকটি ফলাফলের চেয়ে খারাপ ("যুক্তিসঙ্গত খেলা কেন সম্মিলিতভাবে ভয়াবহ হতে পারে" তার উদাহরণ)।