Chapter 7 of 8
Refining Nash Equilibrium for sequential games and reading game trees
গত অধ্যায় গেম ট্রি ও ব্যাকওয়ার্ড ইন্ডাকশন পরিচয় করিয়েছিল। এখনও একটি অনুপস্থিত অংশ আছে: একটি এক্সটেনসিভ-ফর্ম গেমের জন্য সমাধান হিসেবে কী গণ্য হয়? গেমটিকে নরমাল ফর্মে লিখে পাওয়া একটি ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম কখনো কখনো অবিশ্বাস্য হুমকি অন্তর্ভুক্ত করে — এমন কৌশল যা এমন পদক্ষেপ নেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয় যা পৌঁছালে আসলে সর্বোত্তম হতো না। সাবগেম পারফেক্ট ইকুইলিব্রিয়াম (SPE) এই অবিশ্বাস্য হুমকিগুলো বাদ দেয় প্রতিটি সাবগেমে ইকুইলিব্রিয়াম আচরণ দাবি করে।
SPE হলো ধারাবাহিক গেমের জন্য ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়ামের স্বাভাবিক পরিমার্জন। এটি প্রায় সবসময় ব্যাকওয়ার্ড ইন্ডাকশন দ্বারা গণনা করা হয়, এবং এটি সেই ইকুইলিব্রিয়াম ধারণা যা আপনি প্রয়োগে সবচেয়ে বেশি দেখবেন: দরকষাকষি, চুক্তি আলোচনা, ভোট, সংকেত, এমনকি কিছু AI পরিকল্পনা সমস্যা।
একটি ইউনিয়ন ধর্মঘটে আছে। ম্যানেজমেন্ট প্রকাশ্যে বলে: "যদি শুক্রবারের মধ্যে আমাদের অফার না মানো, আমরা কারখানা স্থায়ীভাবে বন্ধ করব।" এই হুমকি কি বিশ্বাসযোগ্য?
এটা নির্ভর করে শুক্রবারের পরে কোনো চুক্তি ছাড়াই ম্যানেজমেন্ট আসলে কী করবে তার উপর। যদি কারখানা বন্ধ করা ইউনিয়নের অফার গ্রহণের চেয়ে বেশি ব্যয়বহুল হয়, ম্যানেজমেন্ট আসলে বন্ধ করবে না। হুমকিটি অবিশ্বাস্য। কিন্তু অন্তর্নিহিত দরকষাকষি গেমের একটি ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম খালি হুমকিকে কৌশল প্রোফাইলের অংশ হিসেবে অন্তর্ভুক্ত করতে পারে — ইউনিয়নের কৌশল এটির জন্য অ্যাকাউন্ট করে, এবং কেউ বিচ্যুত হতে চায় না। কিন্তু সাবগেম পারফেকশন এটিকে কেটে দেয়: ইউনিয়ন অফার প্রত্যাখ্যান করার পরে, আমরা একটি সাবগেমে আছি। সেই সাবগেমে ম্যানেজমেন্টের সিদ্ধান্ত নিজেই সাবগেমের একটি ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম হতে হবে। যদি ম্যানেজমেন্ট আসলে বন্ধ না করতো, হুমকি বাদ দেওয়া হয়।
একটি কৌশল প্রোফাইল একটি এক্সটেনসিভ-ফর্ম গেমে সাবগেম পারফেক্ট ইকুইলিব্রিয়াম যদি এটি পুরো গেমের এবং প্রতিটি যথাযথ সাবগেমের একটি ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম।
সমতুল্যভাবে: প্রতিটি সাবগেম এর জন্য, কৌশলগুলো এ সীমাবদ্ধ এর একটি ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম গঠন করে।
সহজাত: SPE অবিশ্বাস্য হুমকি বাদ দেয় খেলোয়াড়দের প্রতিটি সিদ্ধান্ত পয়েন্টে যেটিতে তারা বাস্তবে পৌঁছাতে পারে সেখানে সর্বোত্তম খেলা দাবি করে।
SPE এক-বিচ্যুতি নীতি দ্বারাও চিহ্নিত করা যায়: একটি কৌশল প্রোফাইল সাবগেম পারফেক্ট যদি কোনো খেলোয়াড় ঠিক একটি সিদ্ধান্ত নোডে বিচ্যুত হয়ে লাভ করতে না পারে, কৌশলের বাকি অংশ স্থির রেখে। এটি সসীম গেমের জন্য পূর্ণ SPE এর সমতুল্য।
প্রতিটি SPE একটি ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম, কিন্তু প্রতিটি ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম সাবগেম পারফেক্ট নয়। অতিরিক্ত ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম যেগুলো SPE ব্যর্থ হয় ঠিক সেগুলো যেগুলোতে অবিশ্বাস্য হুমকি আছে।
সসীম এক্সটেনসিভ-ফর্ম গেমের জন্য নিখুঁত তথ্য সহ, ব্যাকওয়ার্ড-ইন্ডাকশন অ্যালগরিদম SPE তৈরি করে:
নিখুঁত তথ্য সহ একটি সসীম গেমের জন্য, SPE তিনটি সুনির্দিষ্ট ধাপে ডেরাইভ করা যায়:
প্রতিটি সিদ্ধান্ত নোডে নির্বাচিত পদক্ষেপ রেকর্ড করা কৌশল প্রোফাইল হলো অনন্য SPE। (যখন টাই থাকে — নোডে সমান পেওয়াফ — একাধিক SPE বিদ্যমান; টাই হওয়া সেরা পদক্ষেপগুলোর মধ্যে যেকোনো পছন্দ কিছু SPE-এর অংশ।)
অসম্পূর্ণ তথ্যের গেমের জন্য, এই অ্যালগরিদম ব্যর্থ হয় কারণ সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড় জানেন না তারা কোন নোডে। SPE তখন প্রতিটি সাবগেমকে পৃথক গেম হিসেবে সমাধান করতে হয়, প্রায়ই মিশ্র কৌশলে।
প্রতিটি এক্সটেনসিভ-ফর্ম গেমের একটি সংশ্লিষ্ট নরমাল ফর্ম আছে, এবং প্রতিটি সসীম গেমের অন্তত একটি নরমাল ফর্ম আছে। SPE যেকোনো ফর্মে সংজ্ঞায়িত করা যায়।
যেকোনো এক্সটেনসিভ-ফর্ম গেমকে নরমাল ফর্মে রূপান্তর করা যায় (সমস্ত সম্পূর্ণ শর্তসাপেক্ষ কৌশল তালিকাভুক্ত করে)। উল্টোটা সাধারণত সত্য নয়: একটি নরমাল-ফর্ম গেমের কিছু এক্সটেনসিভ-ফর্ম উপস্থাপনা আছে, কিন্তু অগত্যা আপনি মূলত যেটি চেয়েছিলেন সেটি নয়।
পরবর্তী অধ্যায় গেম-থিওরি টুলকিট তথ্য কাঠামো দিয়ে শেষ করে। আমরা দেখব কী ঘটে যখন খেলোয়াড়রা একে অন্যকে পর্যবেক্ষণ করে না — যখন গেমের অসম্পূর্ণ তথ্য থাকে।