Chapter 5 of 8
When pure strategies fail, randomization takes over and keeps the opponent guessing
গত অধ্যায় শেষ হয়েছিল একটি ধাঁধা দিয়ে: ম্যাচিং পেনিজে কোনো বিশুদ্ধ-কৌশল ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম নেই। যদি দুই খেলোয়াড়কেই অন্যজনের পদক্ষেপ দেখার আগে হেড বা টেইলে কমিট করতে হয়, তাহলে বিশুদ্ধ কৌশলের প্রতিটি সমন্বয় একজনকে সুইচ করতে চায়। তাই যদি ইকুইলিব্রিয়াম সঠিক সমাধান ধারণা হয়, এবং ইকুইলিব্রিয়াম অবশ্যই বিদ্যমান থাকতে হবে (ন্যাশের উপপাদ্য অন্তত একটির গ্যারান্টি দেয়), তাহলে আমাদের বিশুদ্ধ কৌশলের বাইরে তাকাতে হবে।
সেই বাইরে হলো মিশ্র কৌশল — সম্ভাব্যতা বিতরণ অনুসারে বিশুদ্ধ কৌশলের উপর র্যান্ডমাইজ করা। মিশ্র কৌশল ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম (MSNE) হলো গেম থিওরির সবচেয়ে মার্জিত ধারণাগুলোর একটি: প্রতিটি খেলোয়াড় এমনভাবে র্যান্ডমাইজ করে যা অন্য খেলোয়াড়কে তার সব বিশুদ্ধ কৌশলের মধ্যে নিরপেক্ষ করে তোলে। একবার নিরপেক্ষ হলে, প্রতিপক্ষের কোনো লাভজনক বিচ্যুতি নেই — ইকুইলিব্রিয়াম।
ফুটবলে একটি পেনাল্টি কিক হলো মিশ্র-কৌশল ইকুইলিব্রিয়ামের সবচেয়ে পরিষ্কার বাস্তব-বিশ্বের উদাহরণ। কিকার বাম, ডান বা মাঝখানে শট নিতে পারে। গোলরক্ষক বামে, ডানে ঝাঁপ দিতে পারে বা কেন্দ্রে থাকতে পারে। কিকার গোল করতে চায়; গোলরক্ষক সেভ করতে চায়। বিশুদ্ধ কৌশল ব্যর্থ: যে কিকার সবসময় বামে শট নেয় তাকে প্রতিটি দক্ষ গোলরক্ষক পড়ে ফেলবে।
এলিট ফুটবলে আসলে কী ঘটে? উভয় খেলোয়াড়ই র্যান্ডমাইজ করে। পেশাদার কিকাররা প্রতিটি দিকে প্রায় এক-তৃতীয়াংশ সময় শট নেয়। গোলরক্ষকরা প্রতিটি দিকে প্রায় এক-তৃতীয়াংশ সময় ঝাঁপ দেয়। ১/৩-১/৩-১/৩ মিশ্রণ ঠিক সেই রক-পেপার-সিজার্স ইকুইলিব্রিয়াম যা আমরা এই অধ্যায়ের শেষে ডেরাইভ করব। শীর্ষ ইউরোপীয় লিগের তথ্য এটি নিশ্চিত করে।
পেওয়াফ ফাংশন সহ একটি গেম শূন্য-সমষ্টি যদি, প্রতিটি কৌশল প্রোফাইলের জন্য,
দুই-খেলোয়াড় শূন্য-সমষ্টি গেমে এটি সরলীকৃত হয়
সহজ ভাষায়: একজন খেলোয়াড় যা জিতবে, অন্যজন তা হারাবে।
শূন্য-সমষ্টি গেমের বেশ কিছু সুন্দর বৈশিষ্ট্য আছে:
একটি "ধ্রুবক-সমষ্টি" গেম যেখানে (প্রতিটি প্রোফাইলের জন্য একটি নির্দিষ্ট সংখ্যা) কৌশলগতভাবে শূন্য-সমষ্টি গেমের অনুরূপ, কারণ ধ্রুবকটি একজনের পেওয়াফে যোগ করা যায় কোনো প্রণোদনা পরিবর্তন না করেই।
বিশুদ্ধ কৌশল সেট সহ খেলোয়াড় -এর জন্য একটি মিশ্র কৌশল হলো সম্ভাব্যতা বিতরণ , যেখানে হলো -এর উপর সম্ভাব্যতা ভেক্টরের সিমপ্লেক্স:
কৌশল প্রোফাইল হলে খেলোয়াড় -এর প্রত্যাশিত পেওয়াফ হলো
একটি বিশুদ্ধ কৌশল হলো একটি অবক্ষয় মিশ্র কৌশল যা একটি পদক্ষেপে সম্ভাব্যতা 1 রাখে। তাই মিশ্র কৌশল বিশুদ্ধ কৌশলকে বিশেষ ক্ষেত্রে অন্তর্ভুক্ত করে। কিন্তু কিছু গেমে (ম্যাচিং পেনিজ, রক-পেপার-সিজার্স) কোনো বিশুদ্ধ প্রোফাইল স্থিতিশীল নয়। প্রতিটি খেলোয়াড় অপ্রত্যাশিত হওয়া থেকে উপকৃত হয়। মিশ্রণ অপ্রত্যাশিততা অর্জন করে।
একটি কৌশল প্রোফাইল হলো মিশ্র কৌশল ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়াম যদি, প্রতিটি খেলোয়াড় -এর জন্য,
নিরপেক্ষতা নীতি ২-খেলোয়াড় গেমে MSNE গণনার ব্যবহারিক চাবিকাঠি:
দুই-খেলোয়াড় গেমের মিশ্র কৌশল ন্যাশ ইকুইলিব্রিয়ামে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের মিশ্র কৌশল অন্য খেলোয়াড়কে তার বিশুদ্ধ কৌশলগুলোর মধ্যে নিরপেক্ষ করে তোলে যেগুলো ইতিবাচক সম্ভাব্যতা পায়।
এটি ইকুইলিব্রিয়াম-খোঁজাকে বীজগণিতে রূপান্তর করে: প্রতিটি বিশুদ্ধ কৌশলের প্রত্যাশিত পেওয়াফ সমান করো, প্রতিপক্ষের সম্ভাব্যতা সমাধান করো, তারপর অন্য পক্ষের জন্যও তাই করো।
নিম্নলিখিত পেওয়াফ ম্যাট্রিক্স সহ একটি সাধারণ ২×২ গেম বিবেচনা করো (শুধু Row পেওয়াফ — Col পেওয়াফ সামঞ্জস্যতা অনুসারে):
| Col: L | Col: R | |
|---|---|---|
| Row: U | a | b |
| Row: D | c | d |
Row সম্ভাব্যতা -তে U এবং Col সম্ভাব্যতা -তে L খেলে। প্রতিটি বিশুদ্ধ পদক্ষেপ থেকে Row-এর প্রত্যাশিত পেওয়াফ:
Row-কে নিরপেক্ষ করতে (যাতে Row র্যান্ডমাইজ করতে ইচ্ছুক হয়), এগুলো সমান করো:
-এর জন্য সমাধান:
Col-এর প্রত্যাশিত পেওয়াফ থেকে প্রতিসম ডেরাইভেশন দেয়। কে -এ প্লাগ করো এবং তুমি MSNE পুনরুদ্ধার করবে। ম্যাচিং পেনিজে, , তাই লব এবং হর , যা দেয় — ঠিক সেই ৫০-৫০ মিশ্রণ যা আমরা হাতে পেয়েছিলাম।
পেওয়াফ ম্যাট্রিক্স মনে রাও:
| B: হেড | B: টেইল | |
|---|---|---|
| A: হেড | (+1, −1) | (−1, +1) |
| A: টেইল | (−1, +1) | (+1, −1) |
A সম্ভাব্যতা -তে হেড এবং -তে টেইল খেলে। B সম্ভাব্যতা -তে হেড এবং -তে টেইল খেলে।
ধাপ ১ — B-এর নিরপেক্ষতা শর্ত।
B বেছে নিতে চায় যাতে A হেড ও টেইলের মধ্যে নিরপেক্ষ হয়।
সমান করো: ।
তাই B-কে অবশ্যই সম্ভাব্যতা -এ হেড খেলতে হবে যাতে A নিরপেক্ষ থাকে।
ধাপ ২ — A-এর নিরপেক্ষতা শর্ত।
সামঞ্জস্যতা অনুসারে, A-কে অবশ্যই সম্ভাব্যতা -এ হেড খেলতে হবে।
ধাপ ৩ — MSNE।
উভয় খেলোয়াড় হেড ও টেইলের মধ্যে ৫০-৫০ মিশ্রণ করে। এটি গেমের একমাত্র MSNE।
একটি বিশুদ্ধ কৌশল ব্যাখ্যেয়। ম্যাচিং পেনিজে একটি ৫০-৫০ মিশ্রণ নয়। ৫০-৫০ থেকে যেকোনো বিচ্যুতি প্রতিপক্ষ দ্বারা ব্যাখ্যেয়।
p (Row-এর মিশ্রণ) এবং q (Col-এর মিশ্রণ) টানো। নিচের বারগুলো দেখায় Row বর্তমানে তার দুটি পদক্ষেপের মধ্যে নিরপেক্ষ কিনা এবং Col কিনা — ইকুইলিব্রিয়াম মিশ্রণে উভয় বার সমান হয়। প্যানেলের নিচে নিরপেক্ষতা সমীকরণ থেকে গণনা করা (p*, q*) দেখানো হয়েছে।
Zero-sum: only mixed NE exists (p = q = ½).
Row's mix between R0 and R1
Col's mix between C0 and C1
| Col: C0 | Col: C1 | |
|---|---|---|
| Row: R0 | , | , |
| Row: R1 | , | , |
E[Row | R0]
0.000
E[Row | R1]
0.000
E[Col | C0]
0.000
E[Col | C1]
0.000
E[U_Row]
0.000
E[U_Col]
0.000
Indifference check
Row's two payoffs
Indifferent — both pure actions equal.
Col's two payoffs
Indifferent — both pure actions equal.
At a mixed NE, both bars are equal — neither pure action strictly dominates the other against the opponent's mix.
Mixed-strategy Nash equilibrium
p* = 0.500, q* = 0.500 — try moving the sliders to these values.
পেওয়াফ ম্যাট্রিক্স:
| B: রক | B: পেপার | B: সিজার্স | |
|---|---|---|---|
| A: রক | ( 0, 0) | (−1, +1) | (+1, −1) |
| A: পেপার | (+1, −1) | ( 0, 0) | (−1, +1) |
| A: সিজার্স | (−1, +1) | (+1, −1) | ( 0, 0) |
A রক সম্ভাব্যতা , পেপার সম্ভাব্যতা , সিজার্স সম্ভাব্যতা খেলে, যেখানে । B-এর জন্যও একইভাবে ।
ধাপ ১ — B-এর নিরপেক্ষতা শর্ত।
B বেছে নেয় যাতে A তিনটি বিশুদ্ধ কৌশলের মধ্যে নিরপেক্ষ হয়।
তিনটিকে সমান করতে হলে:
এই সিস্টেম, শর্তসহ, এর একমাত্র সমাধান:
ধাপ ২ — সামঞ্জস্যতা অনুসারে, A-এর মিশ্রণও ১/৩-১/৩-১/৩।
প্রতিটি খেলোয়াড় তিনটি পদক্ষেপের উপর সমানভাবে র্যান্ডমাইজ করে। এটি একমাত্র MSNE।
যদি তুমি ৫০% সময় রক খেলো (এবং পেপার ও সিজার্স ২৫% কর), তোমার প্রতিপক্ষ কেবল ১০০% সময় পেপার খেলবে এবং প্রত্যাশায় তোমাকে পরাজিত করবে। সমান মিশ্রণই একমাত্র অব্যাখ্যেয় মিশ্রণ।
এতদিন আমরা বিশ্লেষণ করেছি এমন প্রতিটি গেমে খেলোয়াড়রা একসাথে পদক্ষেপ নিয়েছে। পরবর্তী অধ্যায় থেকে আমরা ধারাবাহিক গেমে সুইচ করি: খেলোয়াড়রা একে একে পদক্ষেপ নেয়, প্রায়ই পূর্ববর্তী পদক্ষেপ পর্যবেক্ষণ করে, এবং বিশ্লেষণ সম্পূর্ণভাবে পরিবর্তিত হয়।